Сетевой чат на примере TcpClientSocket и TcpServerSocket

В C++Builder 6 для передачи какой-либо информации по сети удобнее всего использовать компоненты закладки Internet: TClientSocket и TServerSocket.

Чтобы лучше разобраться в работе этих компонентов я предлагаю написать простенький сетевой чат, на примере которого можно будет легко увидеть компоненты в действии.

Для начала создадим новый проект(File->New->Application), поместим на форму компоненты:

TClientSocket и TServerSocket , чтобы наша программа могла быть и клиентом и сервером (не одновременно конечно ;) ).

Далее разместим компонент TMemo (закладка Standart) - в нем как вы догадались будет отображаться текст чата.

Следующим на форму нужно кинуть компонент TEdit (Standart) - в него мы будем писать текcт, который нужно отправить собеседнику.

Ну и конечно тяжело обойтись без кнопки отправить - кидаем на форму TButton . Кроме того что уже есть на форме, нам еще понадобится три кнопки и два эдита (TEdit) (их назначение описывается по ходу обращения к ним) .

Итак, на форме :

ClientSocket1 и ServerSocket1
Memo1
Edit1,Edit2,Edit3
Button1,Button2,Button3,Button4

Теперь изменяем свойства:

Button1->Caption на "Отправить" 
Button2->Caption на "Создать" 
Button3->Caption на "Соединиться" и 
Button4->Caption на "Отключить" . 

Убираем текст во всех Эдитах . Свойство Memo1->ReadOnly = true ,

ClientSocket1->Host - нужно написать IP-адрес сервера к которому вы будете присоеденяться

(IP-адресс устанавливается в настройках соединения Windows), если прописать 127.0.0.1 , то вы будете конектиться к себе на компьютер (так удобно делать, когда проверяешь на работоспособность свою программу. Запустив ее дважды, одна клиент с 127.0.0.1 , а другая сервер !) если же вы коннектитесь к другу, то заранее договоритесь какой будет Ай-Пи-адрес (143.0.0.5 - например). Но для того чтобы Ай-Пи -адресс можно было легко сменить, мы и положили на форму один из Эдитов, его текст при коннекте и будет отвечать свойству ClientSocket1->Host и ClientSocket1->Address .

В свойстве ClientSocket1->Port и ServertSocket1->Port - должны стоять одинаковые значения, чтобы Сервер и Клиент прослушивали и работали на один порт . Число можно выбрать любое (1024 например).

Кнопку "Отключиться" изначально нужно сделать недоступной(Enabled = false)так как вначале отсоеденяться нам нет от кого .

Дальше опишем обработчики событий для кнопок "Создать", "Соединиться", "Отключить" .

Кнопка "Создать" - активизирует сервер. Он начинает прослушивать порт на коннект со стороны клиента .

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
ServerSocket1->Active = true ;
// Делаем недоступную "Соединиться" (так как мы уже сервер)
Button3->Enabled = false 
// Делаем доступную "Отключиться" (понятно зачем)
Button4->Enabled = true 
Memo1->Lines->Add("Сервер создан") ;
}

Так наша программа стала сервером !

Давайте опишем клиента!(Кнопка "Соединиться")

В Edit3->Text впишите 127.0.0.1 - предполагается что тестироваться будет на одном компьютере (что б других не заморачивать:)

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
Edit3->Text = ClientSocket1->Host // Присваиваем Клиенту Ай-Пи из Эдита 
Edit3->Text = ClientSocket1->Address 
ServerSocket1->Active = true ;
// Делаем недоступную "Создать" (так как мы коннектимся)
Button2->Enabled = false 
// Делаем доступную "Отключиться" (понятно зачем)
Button4->Enabled = true 
}

Вот Вы и написали тот минимум который надо для освоения компонентов !

Но кто хочет останавливаться ? А чат доделать ! Правильно пишем дальше:

Дальше будем описывать свойства компонентов Клиента и Сервера OnConnect (когда присоединился) .

void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientConnect(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
Memo1->Lines->Add("Клиент присоединился");
}

Это когда вы сервер и к Вам присоединились, на Мемо появится надпись !

Для клиента почти так само :

void __fastcall TForm1::ClientSocket1Connect(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
Memo1->Lines->Add("Вы присоединены");
}

Понятно, да ? Отлично , дальше остается только рассказать Вам зачем Edit2 на форме и описать кнопку "Отправить" .

Итак, Эдит2 нам нужен для Вашего ника ! Ведь какой чат без ника !

Теперь самое главное - описание кнопки "Отправить :

if(Edit2->Text == "")
ShowMessage("Введите Ваш ник !");
return ;
}
if(Edit1->Text == "")
{
ShowMessage("Введите текст который надо отправить");
return ;
}
//Это была обработка исключительных ситуаций , типа пустых строк ввода ;
Memo1->Lines->Add(Edit2->Text+":: "+ Edit1->Text) ;
if (ServerSocket1->Active == true) {
	ServerSocket1->Socket->Connections[0]->
    SendText(Edit2->Text+"::"+Edit1->Text); }
else
{ ClientSocket1->Socket->SendText(Edit2->Text+"::"+Edit1->Text);}
Edit1->Text = "" ;
}

Теперь разберемся с этой кучей кода :

//добавляем свое сообщение себе в Мемо 
Memo1->Lines->Add(Edit2->Text+":: "+ Edit1->Text) ;

if (ServerSocket1->Active == true){ServerSocket1->Socket->
Connections[0]->SendText(Edit2->Text+"::"+Edit1->Text)};

Если мы сервер, то посылаем нашу строку первому в списке клиенту ( чат розщитан на двоих ) , иначе :

else {
  ClientSocket1->Socket->SendText(Edit2->Text+"::"+Edit1->Text);
  }

Посылаем строку серверу !

Независимо от того кто мы (клиент-сервер)

Очищаем Эдит1 :

Edit1->Text = "" ; 

Также надо описать прием информации и занесение ее в Мемо1. Делается это обработчиком события OnRead у TClientSocket и TserverSocket :

void __fastcall TForm1::ClientSocket1Read(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
Memo1->Lines->Add(Socket->ReceiveText()) ;
}

void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender,
TCustomWinSocket *Socket)
{
Memo1->Lines->Add(Socket->ReceiveText()) ;
}

Вот вроди бы и все. С TClientSocket и TserverSocket разобрались , а кого заинтересовала тема чата, заходите в раздел "Мои программы" И качайте доделанную мной, с большим колличеством настроек программу вместе с исходниками.

Информация о статье "Сетевой чат на примере TcpClientSocket и TcpServerSocket"

Автор DeVoid | Сайт http://devoid.com.ua | Добавлена 26 Августа 2007 | Просмотрели 10799 раз

  • Digg it!
  • Delicious
  • +МоёМесто.ru
  • Добавить страницу к Мистеру Вонгу
  • Добавить страницу к Мистеру Вонгу

Комментарии КОММЕНТАРИИ (6)

 16 Апреля 2009 15:44:53 |  # 

Ещё один вариант:

if (ServerSocket1->Active==true) 
{
  for (i=0;i<=(Socket->ActiveConnections-1);i++) 
  {
    ServerSocket1->Socket->Connections[i]->SendText(Edit1->Text+"::"+Edit3->Text);
  }
}

 10 Мая 2009 15:57:30 |  # 

Скиньте пожалуйста на почту прогу с исходниками а то у меня не пашет! Благодарю! alim785@bk.ru

 10 Мая 2009 17:41:02 |  # 

Все исходники приведены здесь. На основе статьи можно написать рабочую программу.

 10 Мая 2009 19:10:09 |  # 

Скажите вот я сделал все как тут запускаю два раза и как проверить все это???

 22 Мая 2009 13:21:35 |  # 

после отправки сообщения ... программа выдает ошибку

"List index out of bounds(0)" 

как ее устранить?

 28 Ноября 2009 19:43:31 |  # 
Заметил пару ошибок: 1)"Edit3->Text = ClientSocket1->Host // Присваиваем Клиенту Ай-Пи из Эдита Edit3->Text = ClientSocket1->Address"не так писать нада а наоборот ClientSocket1->Host=Edit3->Text ClientSocket1->Addres=Edit3->Text 2)"ServerSocket1->Active = true" нада писать ClientSocket1->Active = true 3) ну так же местами точки с запятыми и скобки , ну это мелочи.. незабудьте проставить порты и всё будет отлично!

Зарегистрируйтесь или выполните Вход для того чтобы оставлять комментарии